足球,这项世界上最受欢迎的运动,一直以来都是游戏开发者的宠儿。从最早的街机游戏到如今的大型单机游戏,足球游戏始终伴随着玩家们的成长。而其中,FIFA系列无疑是最具代表性的足球游戏之一。今天,我们就来聊聊FIFA 16引擎,揭秘足球游戏中的神秘力量。
一、FIFA 16引擎简介
FIFA 16引擎是EA(电子艺界)公司开发的一款游戏引擎,首次应用于2015年发行的FIFA 16足球游戏中。该引擎在画面表现、物理效果、人工智能等方面进行了大幅优化,为玩家带来了更加逼真的足球游戏体验。
二、FIFA 16引擎特点
1. 画面表现
FIFA 16引擎在画面表现方面有着显著提升。游戏中的球员模型更加精细,球员的面部表情、发型、身体特征等细节都得到了很好的还原。游戏场景的真实感也得到了加强,球员在球场上的跑动、跳跃、传球等动作都更加流畅自然。
| 特点 | 描述 |
|---|---|
| 球员模型 | 球员面部表情、发型、身体特征等细节得到还原 |
| 场景真实感 | 球场、观众席、天气等场景更加逼真 |
| 动作流畅度 | 球员跑动、跳跃、传球等动作更加流畅自然 |
2. 物理效果
FIFA 16引擎在物理效果方面进行了优化,使得游戏中的足球、球员、球门等元素更加真实。例如,足球在运动过程中的旋转、速度、弹跳等物理属性都得到了很好的还原,让玩家在游戏中感受到更加真实的比赛氛围。
| 特点 | 描述 |
|---|---|
| 足球物理属性 | 足球旋转、速度、弹跳等物理属性得到还原 |
| 球员物理属性 | 球员在碰撞、摔倒等场景中的表现更加真实 |
| 球门物理属性 | 球门在接球、反弹等场景中的表现更加真实 |
3. 人工智能
FIFA 16引擎在人工智能方面也有了很大提升,使得游戏中的AI球员更加智能。AI球员在进攻、防守、传球、射门等方面都能根据比赛情况做出合理的判断,让玩家在游戏中感受到更加真实的对手。
| 特点 | 描述 |
|---|---|
| 进攻 | AI球员在进攻时能更好地找到传球和射门的机会 |
| 防守 | AI球员在防守时能更好地判断对手的进攻意图,并作出相应的防守措施 |
| 传球 | AI球员在传球时能更好地判断队友的位置和传球时机 |
| 射门 | AI球员在射门时能更好地选择射门角度和力量 |
三、FIFA 16引擎的影响
FIFA 16引擎的推出,使得FIFA系列足球游戏在画面表现、物理效果、人工智能等方面得到了全面提升。这不仅为玩家带来了更加逼真的游戏体验,也推动了足球游戏行业的发展。
1. 提升游戏品质
FIFA 16引擎的优化,使得FIFA系列足球游戏在画面表现、物理效果、人工智能等方面都得到了提升,从而提升了游戏的整体品质。
2. 推动行业发展
FIFA 16引擎的成功应用,为其他足球游戏开发者提供了借鉴和参考,推动了整个足球游戏行业的发展。
3. 提高玩家满意度
FIFA 16引擎的应用,使得玩家在游戏中能感受到更加逼真的比赛氛围,提高了玩家的满意度。
FIFA 16引擎作为一款优秀的游戏引擎,为FIFA系列足球游戏带来了质的飞跃。在画面表现、物理效果、人工智能等方面,FIFA 16引擎都取得了显著成果。相信在未来的足球游戏中,FIFA 16引擎将继续发挥其神秘力量,为玩家带来更加精彩的足球游戏体验。
fifaonline3新引擎10u梅西怎么用
fifaol3大家都知道,模型的重要性,而梅西现实世界那么小,在游戏里面,要真实也只能做成那么小,fifaol3在设计梅西的时候,说实在也头疼,如何在黑又壮的天下里面,让这个世界先生价值可以体现,只能数值和隐藏(甚至超隐藏做文章了)
梅西关键数值:
射门:91一级射门就有91了,在没赛季卡来的时候,是最高的,基本上梅西在禁区范围只要能射门,10个能进9个,不是虚的。
加速:89一级加速就有89了,在13赛季里面,有这个数值的有沃尔科特 w李根镐胡尔克奥巴梅扬斯图里奇,这5个任务后面我补充下,这个加速梅西成王的重中之重,后面我具体会再讲。
平衡:87一级平衡就有87了,在13赛季里面,寥寥可数,有w李根镐 w桑切斯 w莫德里奇 w阿扎尔,这个重要性我也是后面会讲。
站位:85一级站位就有85, 13赛季里面只有法尔考,因此梅西的风骚跑位自然是少不了的
控球:89盘带:91:能比肩的只有c罗,骡子就不去讨论他的万能了。。
花式:
有人说会花式的,梅西是无敌的,梅西身体小,花式幅度也小,效果不大,其实会花式,很多人都无敌的很,因此这里我不讨论花式,特别是新手不是人人都会花式,而且我不用花式,对方也抢不到我球。
个人感觉,fifaol3的设计人员在巅峰时期的梅西,对梅西这种模型搭配的这种数值调教,可谓相当用心极致,因为梅西实在太小了,如何突出他的灵活性,以及体现出球王的价值,这个数据我认为相当完美,基本上我用梅西,电脑或者pvp玩家对方用任何球员包括黑又壮基本上是抢不到我球的,除非犯规。。。。而一但有机会有角度起脚射门,往往就是一个进球,下面就讲用法。
位置:
首先梅西尽量不要去打st中锋,因为在面对玩家“5大神兽”的时候,在禁区里面比较深入的地方,相当难有机会起脚,而我测试的是传奇难度后卫,5大都测试遍了,这些传奇后卫的bug抢断以及身体的那种碰撞,相信不少玩家都吃过苦头,打st的话,比较难发挥梅西的优势,当然你技术好,也没问题,因为梅西初始相当出色的站位决定他自动会寻找合适位置切入,但最适合他的位置,就是靠右cf影峰的位置,前腰的话也可以,但是打前腰对操作要求比较高,你护不住球,还是打cf比较好,在这2个位置里面,梅西的突击纵深的优势就能发挥出来了。而至于fw,建议就不要去用了,初始体力71完全不够用,尤其是pvp的时候,有体力的梅西,在下半场,那个时候才恐怖的。
实战用法:
接下来是重中之重了,讲梅西这个人前,我讲一下同样是1987年出生的阿根廷同胞莫拉雷斯,这个是fifaol3里面最矮模型最小的前锋,在百度贴吧里面,有位朋友用他是+8的金卡,他宁愿+1伊布都不用,直接用他打st了,+8加上10多级,那个数据的恐怖性我不想说下去了,欺负了相当不少人,但那个价格对比500w的梅西,是没可比性的,这2个阿根廷人都有一个共同点都是模型特小,碰撞体积相当少,实战中,梅西拿球千万不要按加速键,就带着球绕来绕去,由于有着89的控球 91的盘带外加87的初始平衡,基本上屁股后面顶着的人是挤不过你的,而旁边挤你是黑又壮肯定就犯规了,而加速键的会不会用,这个就是你能否玩好煤球王的关键,因为梅西在接球后,轻按一下加速键,10级后的梅西加速有99那瞬间的1-2秒,是无敌的,这和我们现实看到的梅西突然变相加速完全的几乎一样,之后角度出来就可以射门了,在这里主要有禁区前沿中部区域侧边带球突然加速,斜线突入点球点附近射门,还有一种是梅西在两翼接球后,横向加速,如果是右边往左边内切,可以zd射门,或者直接射门,10级100的射术我想不用多讲了,如果是左边往右边,尽量不要zd射门,直接起脚射门即可,他也正常用惯用脚射球门右边死角。。看似那么简单,但要练好这个瞬间加速的无敌技巧,有难度,lol玩好一个英雄,起码都不下几十局上百局我们知道玩lol,要真正上手好一个英雄,没有几十局,甚至上百局,是很难精通的,练梅西,需要一些悟性和对足球的理解,新手尽量不要加速玩梅西,相信你会喜欢上他的。
全方位的讲完梅西,相信能让大家真正了解,梅西的优秀性,有一个梅西,真的不后悔,顺带讲一下上面介绍的几个人,先讲w李根镐,棒子亲儿子之二,完全就是照搬梅西为模板的,用法和梅西一样,不过射门他控制在了68,华南今日单卡没货,+2要400w,我要他何用?
w奥巴梅扬,这个速度比梅西要逆天,体力强壮控球盘带也有70+合格但用法完全不一样,你们认真看看他的平衡,w卡初始一级才64,这就是为什么很多人不管新手中手老鸟都觉得他手感不行,w今日华南680w,说实在,我认为价格还是不合理,能往下跌的话,用来打st,qw打法的适合,边路我认为还是算了,纵使你能靠速度突击一条边,但作为边锋比较重要的灵活才70+|我守着内切的路,5大神兽他根本来不了。。
斯图里奇和胡尔克,2选1就行,我用的是斯图里奇,1级射门就有82隐藏还带有精准射门,按照目前180w左右的价格,我认为相当值得购买,别看他半残的脚,关键他这个数据的确逆天了,当然有w卡的就更不要说了,右边锋毕业人物。 w桑切斯,虽然初始强壮才67但肥胖的模型加上初始87的平衡,手感不用讲了,左边锋可以毕业的人物,华南今日跌到490w了,后面等16号继续降价就超值了。 w阿扎尔和w莫德里奇的价格不亲民,没意义去点评了,但100多万的普卡莫德里奇值得讲下,他虽然强壮很低,但打前腰,他超高的平衡还是能拿住球的,也是可以毕业的前腰之一。
fifa哪个版本好玩(fifa15和fifa16哪个更好玩)
【手机中国软件】作为足球游戏中的老牌系列,《FIFA》和《Live》一直承载着众多玩家的美好回忆。一个系列能达到10代以上不容易。除了公司的财力,还需要良好的口碑来支撑。如果卖得不好,自然会消失在历史的长河中。
应用名称FIFA16:终极球队应用开发商Electronic Arts语言版本英文版测试机型苹果iphone6 plus下载地址
巴塞罗那面临新的对手。
虽然两个系列各有优势,但也有不同的玩家群体。但在笔者看来,FIFA系列更现实,这当然也导致了对新手的不友好。随着新系列《FIFA16》的上架,手机版也随之而来。来看看手机版的精彩表现吧。
图像声音效果和操作
图片(9分):
尽管有功能上的限制,《FIFA16:终极战队》在很多细节上不如PC版精致,比如人物的一些毛边和马赛克观众。不过玩家外貌的还原度还是很高的。无论是身体的比例,还是球衣贴合身体时的紧身效果,还是动作的多样性,都是极好的。
错过了一个越位的大好机会。
但是玩家通常不会改变表情,面具般的脸让人看起来毫无生气。球员在场上的动作娴熟而连贯,带球跑加速,拦截铲球都是标准。这个游戏的物理引擎也反映了真实的运动情况。当你加速奔跑,改变方向的时候,你会感受到惯性带来的麻烦,以至于新手必须经历一段适应期,才能愉快地玩游戏。
音效(8.5分):
流行音乐一直是FIFA系列中最喜欢用作BGM的音乐类型,但通常在风格上没有那么激烈,更倾向于加入一些柔和的旋律,这样也避免了对耳朵的刺激和不适。为了找到手游版本中的解说选项,播放模式也是如此。看来要想听到那些名家的声音,只能转战PC版了。
各种角度的镜头回放
操作(9.5分):
虽然玩家认为只有手柄才是最适合踢球的游戏装备,但为了在移动端玩得开心,EA还是尽力优化了模拟遥感按键的操作方式。这个操作还是分为两部分:左侧控制玩家的移动,根据拇指移动改变方向。
抓住唯一的机会破门而入
所有玩家可执行的动作都继承了背面的三个按钮。红色负责投篮和防守,绿色负责跑动加速。一向注重速度竞争的国际足联把绿色按钮设计得最为突出。蓝负责换球员、传球等一系列战术动作,自然是最关键的。
游戏性和总结
怎么玩(8.5分):
游戏的基本玩法是建立自己的团队,和强队竞争。游戏中有很多杯赛和联赛可以选择。你可以因为一个喜欢的球员而选择自己喜欢的俱乐部或者球队。当然,球队的人员并不是固定的,你将可以通过转会系统打造出你理想的阵容。
投篮的时候,队员的情况不一样。
默契程度也会影响到这场比赛中球员的整体实力。当所有DIY玩家都来自同一个国籍或俱乐部时,默契度自然会大大提高,这在游戏中尤为关键。如果你还在担心传球接球失误或者跑位不理想,那么适当调整阵容可能会有意想不到的效果。
游戏性(8分):
真实性一直是国际足联推广的主要理念。这款手游在对新手的友好性上会继承系列一贯的特点。对于新手来说,前期可能不太容易进球。首先熟悉右侧三个按钮的操作。在各种情况下,你必须知道按钮将切换到什么操作指令。然后,就是战术的选择。多传球是个好习惯。大部分一球后卫只停留在梦想阶段。
需要创造机会。
总结(9分):
总的来说,这部作品表现不错,虽然还存在一些瑕疵,但还是拿下了移动平台的头把交椅。经理式的足球赛制可以让你把所有心爱的球员聚集在一起,但是转会价格并不便宜,非人民币球员需要投入一定的时间和精力去做。与主机版相比,这款游戏的优势在于可以碎片化的时间进行游戏,从而体验到可以一直享受的乐趣。
你支持哪个俱乐部?
优点:优秀的整体画面表现,出色的动作捕捉和物理效果,简化的操作模式,DIY的玩家玩法。
缺点:图片细节有待改进,比老款更明显,语言不含中文。
fifa online4用几代的引擎
FIFA OL4的引擎以FIFA17的引擎为基准开发,还会加上FIFA18的球员AI特性。届时会用OL3的球员价值和EP转换成 OL4的积分,用积分在OL4的活动界面里兑换球员卡和道具之类的,不能在游戏里使用,OL3球队阵容并不会原封不动的转移到OL4。
2017年11月16日到19日在G-STAR试演
2017年12月中旬,首次内测
OL3玩家保有的阵容价值和EP总资产一同换算成EP分数。
OL3玩家可以在OL4的网站上交换特别商品。
对于OL3玩家提供特别福利。
会在2018年世界杯之前上线(可能会随之关闭OL3)
游戏变化:
使用FIFA17的引擎+18AI+18画质
-增加专属动作(C罗等)
-增加球场
-球场真是表现(旁边会有摄影师等等)
-天气表现(比如下雨天球旁边会有雨点)
-增加进球庆祝动作
游戏性变化
-因为更换引擎选手和球的动作改变(更加真实)
-花式更加真实
-防守改善
-角球任意球系统改善
2周后的G-star游戏展会进行游戏体验
12月预计第一次内测
预计游戏会在2018年世界杯之前正式上线
关于FIFAOL3
-还会继续更新还会出寒假活动
关于财产转移
-现在拥有的财产(EP+球员价值的EP)转移到FIFAOL4
-这些EP会换算成EP点数来交换道具或球员(未来公布具体方案)
-充值过的玩家按照充值金额未来会有补偿(具体方案未来公布)