FIFA系列作为全球最受欢迎的足球游戏之一,每年都会推出新版本,吸引着无数足球爱好者的关注。今天,我们就来聊聊FIFA15和FIFA16这两款游戏,看看它们之间有哪些区别。
一、游戏画面
FIFA15:
FIFA15的画面相较于前作有了很大的提升,无论是球员、球场还是天气效果,都更加真实。游戏中还引入了动态天气系统,使得比赛更加贴近现实。
FIFA16:
FIFA16在画面方面继续优化,球员的动作更加流畅,细节更加丰富。游戏还引入了新的“肖像权”系统,使得球员的外观更加逼真。
| 项目 | FIFA15 | FIFA16 |
|---|---|---|
| 球员 | 较真实 | 更真实 |
| 球场 | 较真实 | 更真实 |
| 天气 | 动态天气 | 动态天气 |
| 肖像权 | 无 | 有 |
二、游戏玩法
FIFA15:
FIFA15在游戏玩法上进行了很多创新,如引入了“动态传球”系统,使得传球更加智能。游戏还增加了“进攻模式”和“防守模式”,让玩家可以根据自己的喜好调整游戏节奏。
FIFA16:
FIFA16在游戏玩法上继续优化,如“动态传球”系统更加智能,球员的跑位更加合理。游戏还增加了“战术设置”功能,让玩家可以自定义战术。
| 项目 | FIFA15 | FIFA16 |
|---|---|---|
| 传球 | 动态传球 | 更智能的动态传球 |
| 进攻/防守 | 进攻模式/防守模式 | 战术设置 |
| 跑位 | 一般 | 更合理 |
三、球员和俱乐部
FIFA15:
FIFA15拥有丰富的球员和俱乐部资源,包括真实的转会市场、球员交易等。游戏还引入了“传奇球员”系统,让玩家可以体验经典球员的风采。
FIFA16:
FIFA16在球员和俱乐部方面继续优化,如新增了更多真实俱乐部和球员,转会市场更加活跃。游戏还引入了“传奇球员”系统,让玩家可以体验经典球员的风采。
| 项目 | FIFA15 | FIFA16 |
|---|---|---|
| 球员 | 丰富 | 更丰富 |
| 俱乐部 | 丰富 | 更丰富 |
| 转会市场 | 实际 | 更活跃 |
| 传奇球员 | 有 | 有 |
四、比赛体验
FIFA15:
FIFA15的比赛体验非常出色,无论是AI还是球员的表现,都相当真实。游戏还支持多人在线对战,让玩家可以与全球玩家一起竞技。
FIFA16:
FIFA16在比赛体验上继续优化,如AI更加智能,球员的表现更加出色。游戏还增加了“比赛模式”和“训练模式”,让玩家可以更好地体验游戏。
| 项目 | FIFA15 | FIFA16 |
|---|---|---|
| AI | 较智能 | 更智能 |
| 球员表现 | 较出色 | 更出色 |
| 多人在线 | 支持 | 支持 |
| 比赛模式 | 有 | 有 |
FIFA15和FIFA16在游戏画面、玩法、球员和俱乐部、比赛体验等方面都有很大的区别。FIFA16在各个方面都进行了优化,使得游戏更加出色。如果你是足球爱好者,不妨尝试一下FIFA16,相信你一定会爱上这款游戏。
fifa哪个版本好玩(fifa15和fifa16哪个更好玩)
【手机中国软件】作为足球游戏中的老牌系列,《FIFA》和《Live》一直承载着众多玩家的美好回忆。一个系列能达到10代以上不容易。除了公司的财力,还需要良好的口碑来支撑。如果卖得不好,自然会消失在历史的长河中。
应用名称FIFA16:终极球队应用开发商Electronic Arts语言版本英文版测试机型苹果iphone6 plus下载地址
巴塞罗那面临新的对手。
虽然两个系列各有优势,但也有不同的玩家群体。但在笔者看来,FIFA系列更现实,这当然也导致了对新手的不友好。随着新系列《FIFA16》的上架,手机版也随之而来。来看看手机版的精彩表现吧。
图像声音效果和操作
图片(9分):
尽管有功能上的限制,《FIFA16:终极战队》在很多细节上不如PC版精致,比如人物的一些毛边和马赛克观众。不过玩家外貌的还原度还是很高的。无论是身体的比例,还是球衣贴合身体时的紧身效果,还是动作的多样性,都是极好的。
错过了一个越位的大好机会。
但是玩家通常不会改变表情,面具般的脸让人看起来毫无生气。球员在场上的动作娴熟而连贯,带球跑加速,拦截铲球都是标准。这个游戏的物理引擎也反映了真实的运动情况。当你加速奔跑,改变方向的时候,你会感受到惯性带来的麻烦,以至于新手必须经历一段适应期,才能愉快地玩游戏。
音效(8.5分):
流行音乐一直是FIFA系列中最喜欢用作BGM的音乐类型,但通常在风格上没有那么激烈,更倾向于加入一些柔和的旋律,这样也避免了对耳朵的刺激和不适。为了找到手游版本中的解说选项,播放模式也是如此。看来要想听到那些名家的声音,只能转战PC版了。
各种角度的镜头回放
操作(9.5分):
虽然玩家认为只有手柄才是最适合踢球的游戏装备,但为了在移动端玩得开心,EA还是尽力优化了模拟遥感按键的操作方式。这个操作还是分为两部分:左侧控制玩家的移动,根据拇指移动改变方向。
抓住唯一的机会破门而入
所有玩家可执行的动作都继承了背面的三个按钮。红色负责投篮和防守,绿色负责跑动加速。一向注重速度竞争的国际足联把绿色按钮设计得最为突出。蓝负责换球员、传球等一系列战术动作,自然是最关键的。
游戏性和总结
怎么玩(8.5分):
游戏的基本玩法是建立自己的团队,和强队竞争。游戏中有很多杯赛和联赛可以选择。你可以因为一个喜欢的球员而选择自己喜欢的俱乐部或者球队。当然,球队的人员并不是固定的,你将可以通过转会系统打造出你理想的阵容。
投篮的时候,队员的情况不一样。
默契程度也会影响到这场比赛中球员的整体实力。当所有DIY玩家都来自同一个国籍或俱乐部时,默契度自然会大大提高,这在游戏中尤为关键。如果你还在担心传球接球失误或者跑位不理想,那么适当调整阵容可能会有意想不到的效果。
游戏性(8分):
真实性一直是国际足联推广的主要理念。这款手游在对新手的友好性上会继承系列一贯的特点。对于新手来说,前期可能不太容易进球。首先熟悉右侧三个按钮的操作。在各种情况下,你必须知道按钮将切换到什么操作指令。然后,就是战术的选择。多传球是个好习惯。大部分一球后卫只停留在梦想阶段。
需要创造机会。
总结(9分):
总的来说,这部作品表现不错,虽然还存在一些瑕疵,但还是拿下了移动平台的头把交椅。经理式的足球赛制可以让你把所有心爱的球员聚集在一起,但是转会价格并不便宜,非人民币球员需要投入一定的时间和精力去做。与主机版相比,这款游戏的优势在于可以碎片化的时间进行游戏,从而体验到可以一直享受的乐趣。
你支持哪个俱乐部?
优点:优秀的整体画面表现,出色的动作捕捉和物理效果,简化的操作模式,DIY的玩家玩法。
缺点:图片细节有待改进,比老款更明显,语言不含中文。
《FIFA16》UT模式阵型心得技巧详解
阵型详解
一直以来,足球游戏我一直沿用着442这样的阵容,从最早的实况8到之前的FIFA15。同样16一开始我用的也是442,双CDM双ST 1LM 1RM的阵型,我认为中场一个负责主攻,一个负责主守,进攻时候前面6个人,双ST又能负责在禁区的配合;防守的时候,双边卫内收,配合CM形成一个内收的口袋,完全的万金油,能攻能守,是我最喜欢的阵型。
只不过在16UT线上玩到D6 D5之后,这样一个442的阵型,问题开始暴露了,最主要的问题就在于中场的拦截能力,抗压能力,搅局的能力不够强大,双CM不是说不够,而是比起433来说中间的厚度实在有点差。试想一个小猪,施耐德林,丫丫图雷的中场组合,绝对能够在中场的缠斗中发挥出强大的作用。我也是在游戏中多次,被433的3中场逼迫防守,给打的难以招架。
而当我自己真正使用433阵型的时候,突然发现,在防守中,不单单是3CM在防守,2个边锋也会回防的,所以其实中间相当于就有5个人在防守了,密度厚度之强大可见一般,并且比起442守门员拿球以后,可以更加容易的手抛球给CM或LWRW等,迅速反击。效果是非常出色的。
当然了游戏中还给出了其他很多的阵型,在这里给出2个UT中主流的阵型,1个是433-2 433-4;区别是CAM或者CDM。另外一个则是4-1-2-1-2既1CDM双CM 1 CAM 2ST。。这些都是非常不错的阵型。在后一个41212中,你可以将中路的打法发挥到极限,人完全扎堆在中路,打法有些无耻有些硬霸,就是无脑的和你对抗对拼身体,无脑直塞寻找机会。由于我喜欢边路,所以没有去做这样的事情,但是在游戏中,完全打中路也还是能有一席之地的。
在从442-433的转变中,我完成一个从双ST到单ST理念的转换,众所周知,如今的足坛1ST的打法是比较流行的。皇马,巴萨,切尔西都是这样。一开始我非常的比习惯这样的打法,我觉的没有双ST的足球完全没有办法玩。知道自己熟悉了433以后,单ST能够发挥出更大的作用。
原因是,在禁区内,你只有1个ST的话,会比2个ST在禁区内获得更多的空档,原本对方4CB防守你2ST,现在是4CB防守你1ST。你一个ST就纠结了对方4个人,你会更加容易的发现每个CB之间的空挡和缝隙,你的ST跑位将会更加的清晰。是的,你只要想办法把球传给他,甚至有的时候他只是个幌子,后排的人插上才是真正的机会。总的来说,,1ST是从2ST中解放出来,获得了更多活动的空间。
但是这并不是意味着哪种阵型更加的好,以上的这些只是我自己的体会罢了。每个人对足球的理念都不一样,好比在我的群内,有些朋友喜欢控球,有些朋友5脚之内必须射门。这些都是需要结合你自己喜欢的打法来搭配的。
请相信FIFA,这款游戏能够让你玩出你想要的足球,某些大神还有玩家在那里各种BB 16的缺点,我想说,FIFA毕竟游戏,不是完全的真实,你不能指望它做的完全和现实一模一样;我们需要看到它的进步和优点,包容那些不合理的地方,期待它能够做的更加的完善吧。
fifa2016英文版攻略 xbox360
你好,帮你找了一个资深玩家的分享攻略,感觉对你的操作还是有帮助的,你看看:
1、当玩家首次进入游戏的时候,系统会根据玩家在FIFA15的网络战绩,来决定玩家开始赛季的级别。水平高的玩家直接在被安排在高级别联赛,不需要再从D10开始撸起。
2、主界面右上角会有一些不同的视频在播放,例如是游戏的宣传片,比赛的教学模式等,但好像没看见有上一场比赛精彩场面,这个需要大家留意一下或许是我忽略了。
3、当玩家在主界面处停顿不做任何操作片刻后,就会出现玩家所支持的球队的主场3D细节镜头。如果是一些特别著名的的球场看着看着就有一种让人立马开始撸几盘的冲动。
4、主界面处有一个新增的选项,XBOX ONE的用户只要你安装了 TWITCH的APP,可以直接在FIFA16里面跳转到TWITCH的 FIFA16专区,无论你喜欢欣赏高水平比赛,还是喜欢看UT家伙刮奖,这都是一个特别贴心的服务。
5、游戏画面,正式版跟DEMO没有什么区别。甚至和 FIFA15差不多,有时候玩晚间比赛,简直就觉得FIFA15。
6、大家不必担心画面上的问题,因为天气系统多了很多选择,特别是大雾天气,平时有看意甲的朋友可能会熟悉这种雾霾效果,不过由于用的是 NIKE最新的用球(白色带红、绿、澄)有时候球的表现不太清晰。让人看上去有点累。
7、游戏的速度这个很特别,我只能说说自己看到的情况(手动模式,AI为专业级):
第一场用曼城主场对尤文。游戏速度很适中,特别觉得真实。跟DEMO差不多。
第二盘用斯托成客战曼联,觉得电脑AI张弛有道,让人感觉看比赛一般。十分享受。
第三盘用的西甲的小球会,感觉都很好。
但是。。。有一盘用的客场对阵西甲的毕尔巴鄂,毕尔巴鄂一上来的5档的高速传接,让哥突0然感觉到很不适应。。。
难道是球队的类型决定了整个比赛的进程速度?这个有待大家去亲身体验,再作定论。(EA论坛的人在投诉速度比DEMO快了)
8、射门进一步改进,不像DEMO一般难了。相对简单了,射门不需要太长时间按键就能打出力量。比DEMO容易了,比FIFA15难。近距离推射,哪怕是龙门作出反应,也挡不住皮球的趋势,照样得分。
9、球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对
抗,运球动作还有球员的惯性作用都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型
或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。
10、新增很多游戏细节,让比赛更加真实可信(以下是我发现的一些变化):
A、球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随
机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的
把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实)
B、用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。
C、同样是一次高球争顶,我方后卫竟然在头球解围的时候把球顶到自己抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。
D、灵活性不高的球员高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。
E、游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准打偏大歪的情况。。。
望采纳,谢谢。